Tabăra Internațională de Supraviețuire

Supraviețuire în mediul ostil-combatant. Delta Dunării, Octombrie 2020

Tabăra Internațională de Supraviețuire în Mediul Ostil-Combatant

About us

Tabăra Internațională de Supraviețuire în Mediul Ostil-Combatant este un eveniment anual, ce are loc toamna, în zone speciale, urbane sau în natură și care implementează un program de pregătire tactică și strategică desfășurat folosind simularea de luptă, în vederea instruirii pentru supraviețuire în condiții de mediu ostile și sub presiune fizică și psihologică, determinată de prezența unor forțe inamice.

  • Perioada de desfășurare: 10 zile, în perioada 24 septembrie 2020 - 04 octombrie 2020 sau  02 - 11 octombrie 2020, în funcție de opțiuni și disponibilitate
  • Locul de desfășurare: Zonă izolată din Delta Dunării, România
  • Echipament: Militar.
  • Taxa și condițiile de participare: 420 EURO. Poate fi achitată astfel: 25% avans în momentul înregistrării, 50% până pe data de 15 septembrie 2020, 25% în momentul sosirii la punctul de întâlnire. Pentru achitarea taxei și înscrierea la eveniment, efectuați click pe butonul „Înscrie-te la eveniment” de mai sus. În cazul în care butonul nu este activ, înscrierile nu au fost deschise și vă rugăm să reveniți mai târziu sau să ne contactați. Prețul NU INCLUDE biletele de avion pentru participanții străini.
  • Reduceri: Studenții și elevii care îndeplinesc condițiile de participare beneficiază de un discount de 30%. Personalul operativ-combatant din structurile MApN și MI beneficiază de un discount de 20% în același condiții de plată.
  • Număr de locuri disponibile: 50 de persoane
  • Număr minim de înscrieri pentru ca evenimentul să aibă loc: 30 de persoane.
  • Adresabilitate: persoane majore (peste 18 ani), indiferent de gen biologic, apte medical pentru efort fizic și apte psihologic (fără tulburări de personalitate sau deficit de intelect și cu rezistență la condiții de stres). Orice problemă de sănătate (diabet, epilepsie etc.) se comunică în mod obligatoriu organizatorilor. Nu este necesară o pregătire militară anterioară și nici cunoștințe. Începem de la zero cu toții.
  • Pe tot parcursul evenimentului vom fi asistați de un echipaj medical și de un echipaj specializat în stingerea incendiilor. De asemenea, dispunem de ambarcațiuni rapide pentru evacuarea în caz de necesitate.

Persoanele care doresc să achite avansul de 25% (104 euro) sau întreaga sumă (420 euro) fără a mai folosi procesorul nostru de plăți, o pot face prin următoarele metode:

 Direct în contul Revolut:  Prin PayPal:
  • Numele băncii: Revolut Ltd.
  • Numele și prenumele beneficiarului: Danut-Ion Dumitru
  • Numărul de cont (IBAN): GB86 REVO 0099 7081 9321 00
  • Mențiune: Pentru ICSC - Oct. 2020
 

 

După efectuarea plății vă rugăm să ne contactați pentru confirmare, pentru a vi se crea un cont și furnizarea datelor necesare. Vă mulțumim!

Echipament individual obligatoriu

În vederea participării la această tabără, vă recomandăm să aveți în vedere achiziționarea din timp a următoarelor articole:

  • Ținută tactică militară mozaic (de camuflaj) – veston și pantaloni, rezistentă la rupere (ripstop) și umezeală. Deoarece vom petrece 10 zile într-un mediu umed, se recomandă 2 ținute.
  • Bocanci de tip militar – de preferință anti-umezeală. De asemenea, se recomandă 2 perechi.
  • Rucsac tactic de tip militar – în vederea transportului de echipament personal.
  • Vestă tactică – să permită atașarea armei secundare și a încărcătoarelor. Se recomandă modelele cu prindere de centura tactică.
  • Sac de dormit – în cazul în care scade temperatura de afară. Poate fi însoțit de o saltea izolantă sau de o folie termică.
  • Cort – pentru situații tactice care nu permit construirea unui adăpost improvizat.
  • Ceas militar – antișoc și rezistent la apă.
  • Lenjerie de corp și schimburi – cât și ce considerați.

Echipament asigurat de organizatori

About us
  • Cască tactică de protecție – tipul M.I.C.H. cu șină la care se poate atașa o cameră de acțiune dacă doriți să filmați
  • Mască de protecție airsoft – de tip metalic, pentru protecția nasului, a gurii și a bărbiei.
  • Ochelari tactici de protecție – cu prindere cu bandă elastică și sistem de ventilație.
  • Mănuși tactice de protecție – fără întăritură.
  • Carabină airsoft – cu puterea maximă de până la 1 jouli.
  • Pistol airsoft - cu puterea maximă de până la 1 jouli.

În cazul în aveți deja echipamentul pe care îl asigură USA, îl puteți folosi fără probleme, atâta vreme cât replicile nu depășesc puterea de 1 jouli, măsurată cu un cronograf profesional al USA. De asemenea, va trebui să informați organizatorii că veniți cu echipamentul dumneavoastră.

Regulamentul general al taberei

About us
  • Un participant „neutralizat” este scos din luptă, nu are voie să participe la acțiuni și nici să influențeze deciziile grupului timp de 4 ore, interval în care va fi „spitalizat”. Acest lucru va conduce la „pierderi de personal”, putând determina chiar necesitatea reevaluării strategiei. El va trebui să efectueze diferite munci hotărâte de echipă și dispuse de comandant (cărat echipament, preparat mâncare etc.).
  • Dacă este neutralizată linia de comandă, se consideră că echipa a ratat misiunea, acordându-se punctele echipei adverse. Din acest motiv, comandatul își poate alege maximum 4 înlocuitori la comandă, însă acest lucru nu este obligatoriu.
  • Comandatul poate fi schimbat prin votul a 50% plus unui din membrii echipei, în condițiile în care majoritatea nu este mulțumită de calitatea comenzii. Noul comandant își poate alege, dacă este cazul, alți 4 înlocuitori la comandă.
  • Echipamentul și materialele ce pot fi luate de participanți în ranița de misiune sunt următoarele:
    • Hrana rece inițială și proviziile descoperite sau acordate pe parcurs sau orice alte produse alimentare pe care le procură.
    • Cameră de filmat de tip „action camera” montată pe șina tactică a căștii.
    • Telefonul mobil personal – veți avea acces la el 30 de minute dimineața și pe tipul nopții, după terminarea misiunilor și a cursurilor. Nu se poate utiliza telefonul mobil în timpul misiunilor sau al cursurilor, acest lucru fiind penalizat de arbitrii observatori.
    • Power bank – 2 bucăți pentru încărcarea camerei și a telefonului mobil. Organizatorul va pune la dispoziție generatoare cu combustibil lichid pentru încărcarea acumulatorilor.
    • Țigări – maximum 10 pachete de persoană. Ele pot face obiectul trocului cu echipa adversă.
    • Medicamente și articole sanitare în cazul în care persoana se află sub tratament sau este dependentă medical de acestea.
  • Echipamente și materiale interzise:
    • Alcool, droguri și alte astfel de substanțe. Consumul de alcool este permis doar seara, după terminarea activităților și în limite rezonabile.
    • Muniție, alta decât cea oferită de organizatori – bile din sticlă, oțel, aluminiu, gaz de putere mare etc. Acest lucru va duce la descalificarea echipei, deoarece se pot produce accidente grave.

Acest regulament general se completează cu regulile și principiile fiecărei misiuni în parte. Învățăm, ne distrăm, însă trebuie să avem în vedere cel mai important principiu – Siguranța pe primul loc!

Echipament oferit cadou de SIWA și USA

About us

Veți beneficia de următoarele obiecte personalizate și oferite cadou de USA-SIWA:

  • Pelerină de ploaie personalizată cu siglele USA și SIWA.
  • Kit de supraviețuire personalizat cu siglele USA și SIWA.
  • Trusă de prim ajutor personalizată cu siglele USA și SIWA.
  • Dispozitiv de vizualizare și semnalizare pe timp de noapte.
  • Tricou personalizat cu siglele USA și SIWA.
  • Veste reflectorizante personalizate cu siglele USA și SIWA.
  • Pliante și broșuri informative cu informații utile despre supraviețuire.
Parteneri și sponsori
Echipa de organizare și arbitraj

Programul complet pe zile

Ziua 0 - Logistică și pregătire tactică

Ziua 0 - Logistică și pregătire tactică

Participanții sosesc la punctul de întâlnire situat în municipiul Tulcea, fiind preluați de staff-ul USA și conduși la punctul de comandă. Pentru participanții din România, transportul de la domiciliu la punctul de întâlnire poate fi asigurat la cerere de USA, însă vă recomandăm să ne întâlnim în București, de unde vom putea pleca în mod organizat către Tulcea. Participanții din străinătate au transportul asigurat de USA de la aeroportul Henri Coandă din Otopeni la punctul de întâlnire.

Se verifică echipamentul militar obligatoriu, se completează și se distribuie armamentul și muniția, după cum urmează:

  • Carabină de asalt airsoft, putere maximum 1 jouli (arma principală) – 1 bucată + 2 încărcătoare;
  • Pistol airsoft, putere maximum 1 jouli (armă secundară) – 1 bucată + 2 încărcătoare;
  • Cuțit de atac și apărare din cauciuc – 1 bucată;
  • Muniție – 500 de bile;
  • Recipient gaz pentru pistol – 1 bucată;
  • Acumulator carabină – 2 bucăți;
  • Rații alimentare (hrană rece) pentru 2 zile.
  • Apă potabilă îmbuteliată – 20 litri de echipă
  • Cască tactică de protecție – 1 bucată.
  • Mască de protecție airsoft – 1 bucată.
  • Ochelari de protecție – 1 bucată.
  • Mănuși tactice de protecție – 1 bucată.

Se trag la sorți echipele formate din 15-25 de persoane, iar fiecare echipă își alege comandantul de grupă.

Acesta va primi, suplimentar, următoarele echipamente:

  • Porthartul pentru hărțile tactice – 1 bucată.
  • Dispozitivul GPS – 1 bucată (fără acumulatori).
  • Busolă – 1 bucată.
  • Binoclu – 1 bucată.
  • Aparatele de comunicare cu punctul de comandă (stații de emisie-recepție) – 1 bucată (fără acumulatori)
  • În plic sigilat, prima misiune de luptă

Fiecare echipă va fi însoțită de doi arbitri-observatori din partea USA. Ei nu au voie să dea sfaturi și/sau să intervină în deciziile echipei, doar vor acorda puncte și vor filma întregul eveniment. Singurele momente în care pot interveni sunt cele în care are loc vreun accident, conflict interuman sau o renunțare. Prin rotație, arbitrii-observatori care nu arbitrează în acel moment se pot alătura unei echipei ca simpli participanți și pot participa la misiune dacă obțin acordul a 50% plus unu din membrii echipei.

Se face instructajul privind uzul de armă în condiții de siguranță, purtarea și întreținerea armamentului, alte principii de siguranță.

Se semnează declarațiile de protecția muncii și are loc primul curs, cuprinzând elemente de topografie și cartografie aplicată, precum și de orientare în teren, dar și principii ale acțiunilor tactice desfășurate prin surprindere (I)organizarea ambuscadei și ieșirea din ambuscadă.

Toate bunurile de valoare (bani, bijuterii, chei etc.) se predau la staff-ul USA cu proces verbal, acestea urmând a fi puse în plicuri sigilate și depozitate în seiful de la punctul de întâlnire.

De asemenea, autovehiculele proprietate personală vor fi parcate în parcarea cu pază asigurată de USA, cheile fiind predate și sigilate. Seiful nu va fi deschis decât în momentul plecării sau în caz de forță majoră, renunțare sau accident. Participanții pot păstra asupra lor doar bunurile permise de regulamentul general.

În seara zilei zero va avea loc o primă petrecere cu mâncare și băutură, la care face cinste USA. Ne cunoaștem mai bine, socializăm și avem grijă la alcoolul consumat, deoarece ne așteaptă o zi grea.

Ziua 1 – Orientare și atingerea punctului de destinație

Ziua 1 – Orientare și atingerea punctului de destinație

Începem misiunea și suntem încă în Tulcea. Sună goarna la ora 07:00, intrăm la spălător, facem o scurtă înviorare, iar la 07:30 luăm micul dejun, după care vom savura o cafea. Urmează echiparea în ținută de misiune și repartizarea echipamentului suplimentar.

La orele 08:30 și 08:45, ședință tactică la care participă, pe rând, comandanții de grupă. Se desface plicul sigilat, se citește misiunea, se fac recomandările necesare. Până la ora 9:30, respectiv 9:45, comandanții de grupă au timp la dispoziție să construiască strategia de luptă împreună cu echipa.

Prima misiune se referă la:
  • Echipa defensivă (cea care pleacă ultima) va trebui să se deplaseze într-un anumit loc, pe o insulă în Delta Dunării, unde se găsește o „bază militară” părăsită, pe care o va lua în primire și va trebui să-i asigure paza. În baza militară, echipa va trebui să urmeze o serie de indicii pentru a găsi drapelul de luptă al echipei și pentru a-l arbora. Însă, atenție! Unele indicii sunt false, altele pot ascunde capcane „mortale”. Comandatul va trebui să analizeze foarte bine situația tactică pentru a nu conduce la „pierderi de personal”.
  • Echipa ofensivă (cea care pleacă prima) va trebui să se deplaseze în același loc, pe o insulă în Delta Dunării, să anticipeze cea mai probabilă poziție de debarcare a echipei defensive și să organizeze o ambuscadă. Durata maximă a ambuscadei va fi specificată în misiune, iar echipa ofensivă va avea un avans de 15 minute. După ambuscadă, echipa se va deplasa la „baza militară” proprie, pe care o va lua în primire și va avea aceeași misiune ca și echipa defensivă.

Scopul fiecărei echipe va fi acela de a „neutraliza” cât mai multe persoane din echipa adversă, în timpul alocat. După finalizarea timpului de ambuscadă, echipele vor continua către bazele lor, iar arbitrii observatori vor evalua și vor comunica rezultatele, stabilind punctajul primei runde și penalizările.

Repere ale misiunii:
  • Echipamentele electronice ale comandanților nu au acumulatori. Arbitrul observator furnizează comandantului de grupă numărul plicului cu harta tactică a misiunii, dă startul și pornește cronometrul. Folosind elementele de topografie însușite, echipa va găsi pe hartă coordonatele și descrierea ambarcațiunii ce va transporta echipa pe insulă. De la punctul de întâlnire, vor avea un timp limitat pentru a se deplasa la coordonatele respective, a identifica ambarcațiunea și a comunica parola prezentă în consemnul misiunii conducătorul ambarcațiunii. Dacă parola este corectă, conducătorul ambarcațiunii va înmâna comandantului acumulatorii stației de emisie recepție și ai GPS-ului și-i va comunica numărul canalului de legătură cu centrul de comandă. Comandantul de grup va porni echipamentele electronice, va contacta centrul de comandă și va primi coordonatele GPS ale insulei, pe care le va transmite conducătorului ambarcațiunii. În acest moment, arbitrul observator consideră obiectivul îndeplinit și punctează. Ambarcațiunea pornește spre obiectiv.
Acordarea punctelor și reguli de arbitraj
  • Capacitatea echipei și a comandanților de a gestiona repartizarea materialelor suplimentare.
  • Capacitatea echipei de a se încadra în timpul alocat obiectivului. Fiecare minut de depășire se penalizează cu un punct.
  • Dacă echipa ofensivă ajunge după echipa defensivă, atunci nu primește niciun punct, ratând obiectivul. Echipa defensivă primește maximum de puncte.
  • Dacă una dintre echipe rămâne cu linia de comandă, însă pierde 85% din personal, atunci nu primește niciun punct, ratând obiectivul. Cealaltă echipă primește maximum de puncte.
  • Dacă una dintre echipe rămâne fără linie de comandă (toți comandanții sunt „neutralizați”), atunci nu primește niciun punct, ratând obiectivul. Cealaltă echipă primește maximum de puncte.

După misiune, ziua va continua cu un curs teoretic și practic de prim-ajutor organizat de ASVSU și USA (Asociația Salvatorilor Voluntari pentru Situații de Urgență), în urma căruia se va obține un certificat profesional acreditat de Ministerul Învățământului și Ministerul Sănătății.

Se vor învăța măsurile esențiale de prim-ajutor, multiple tehnici de intervenție în caz de traume (atele, feșe și targă improvizate), dar și de resuscitare pe manechin, inclusiv utilizarea defibrilatorului. De asemenea, veți învăța să vă protejați și să neutralizați mușcăturile insectelor, ale șerpilor veninoși, ale animalelor sau, de ce nu, ale omului.

După curs, comandanții de grupă primesc plicurile sigilate cu misiunea pentru a doua zi și urmează relaxarea totală.

Dacă în cursul zilei ați supraviețuit cu hrana rece, seara avem petrecere la foc de tabără cu muzică, mâncare și băutură. Participă toată lumea: amici și inamici, vii, răniți și morți, instructori și practicanți. Fiecare stă cât poate pentru că mâine va fi o nouă zi surpriză.

Ziua 2 – Accidente, atacuri și răniți

Ziua 2 – Accidente, atacuri și răniți

Ziua începe prin convocarea comandanților la ședința tactică. Se deschid plicurile misiunilor, se lămuresc neclaritățile și, ca de obicei, comandanții de grupă vor avea 30 de minute timp pentru a construi strategia cu echipa.

A doua misiune se referă la:
  • Ambele echipe primesc de la arbitrul-observator locațiile inițiale și numărul hărții tactice. Pe parcursul acestei misiuni nu se folosește armamentul, însă sunt permise „armele albe”, iar GPS-urile se predau la punctul de comandă. Comandanții de grupă au doar stațiile radio, iar echipamentul de protecție nu este necesar. După startul misiunii, echipa se orientează pe hartă, identifică și marchează locul de destinație și pornește pentru a recupera primul steag, obiectivul având un timp limitat, specificat în misiune. La destinație, după recuperarea steagului, se vor găsi instrucțiuni pentru noua locație și noul steag de recuperat.

Scopul fiecărei echipe este acela de a recupera 5 steaguri din 5 locații diferite, orientarea realizându-se stric pe baza hărților și a busolei, în timp limitat, și de a le preda cât mai repede la punctul de comandă. Echipele nu vor avea efectivul complet, ci diminuat cu 4 oameni. Oamenii care „stau acasă” vor fi desemnați pe bază de voluntariat sau pe bază de vot și rămân la dispoziția USA pentru sarcini speciale.

Repere ale misiunii:
  • Fiecare dintre cele 5 obiective are un timp limitat. Dacă echipa depășește timpul alocat atingerii obiectivului, va fi penalizată de către arbitrii observatori cu un punct pentru fiecare minut de întârziere, aceste penalizări adăugându-se la penalizarea finală pentru depășirea timpului general.
  • Pe parcursul misiunii, echipele se confruntă cu situații neprevăzute, cum ar fi: întâlnesc o persoană cu „piciorul rupt”, o persoană „mușcată de șarpe”, o persoană care „și-a pierdut cunoștința”, o persoană care a „suferit un stop cardiac” și, la un moment dat, o persoană din grup va „călca pe o mină”, însă va avea noroc, deoarece piciorul îi va fi „retezat de la genunchi”. Echipele trebuie să fie capabile să acorde primul ajutor și să transporte „răniții” până la punctul de comandă, astfel încât să se încadreze în timp și să ajungă cu echipele complete.
Acordarea punctelor și reguli de arbitraj
  • Prima echipă care sosește primește un punct suplimentar.
  • Dacă o echipă sosește după expirarea timpului general, este depunctată pentru fiecare minut de întârziere.
  • Ratarea recuperării unui steag duce la eșecul misiunii, iar echipa va primi zero puncte.
  • Arbitrii observatori vor puncta, prin acord, eficiența și rapiditatea deciziilor echipelor.

După o misiune destul de scurtă, se cam termină hrana rece, însă ziua va continua cu un curs practic privind tehnicile construcție, amenajare, securizare și pază a unui habitat, organizat de USA. Veți învăța să strângeți materialele necesare construcției unui adăpost în natură și să-l construiți, să faceți focul, să construiți un frigider natural în care să vă păstrați alimentele, un WC cât mai igienic cu putință, candele și dispozitive de iluminat, arme improvizate (suliță, harpon, arc, praștie etc.), De asemenea, învățați cum să vă securizați un perimetru și cum să-l păziți, deoarece „inamicul nu doarme”.

Un al doilea curs practic are în vedere principii ale acțiunilor silențioase, în care veți învăța să vă camuflați pentru a vă confunda cu mediul și să vă deplasați astfel încât să nu faceți zgomot. De asemenea, învățăm să ne ascundem și să ne asigurăm că ieșim fără să fim văzuți și vom aborda unele metode și tehnici de imobilizare, inclusiv tehnici de realizare a nodurilor și a altor legături rapide.

După curs, comandanții de grupă primesc plicurile sigilate cu misiunea pentru a doua zi și urmează relaxarea totală și petrecerea la foc de tabără. Dacă ați consumat hrana rece, este momentul să mâncăm și să bem ce a mai rămas din rezerva USA. Nu uităm, desigur, să cântăm nu doar cântece militare.

La un moment dat, când petrecerea va fi în toi, comandanții de grupă vor fi chemați, pe rând, la punctul de comandă. Se vor desface plicurile și se vor clarifica misiunile, după care petrecerea poate continua. Avem însă mare grijă cât mâncăm și cât bem, deoarece putem avea surprize...

Ziua 3 – Neutralizarea posturilor de pază și capturarea patrulelor

Ziua 3 – Neutralizarea posturilor de pază și capturarea patrulelor

Misiunea începe după sau chiar în timpul petrecerii, fiind o misiune de noapte. Fiecare echipă are acum propria sa „bază militară”, iar comandanții de grupă au un rol foarte dificil.

A treia misiune se referă la:
  • Ambele echipe au misiunea de a stabili 4 posturi fixe de pază și 2 patrule mobile, chiar în timpul petrecerii. Santinelele vor face serviciu solitar, iar patrulele sunt formate din 2 persoane, toți cei aflați în „serviciu” fiind echipați complet, cu arme, protecție și muniție, patrulele și santinelele fiind schimbate din jumătate în jumătate de oră. Echipele au libertate totală în a decide asupra amplasării punctelor fixe de pază și asupra zonelor de patrulare, a secretului și a parolei, securizând baza după cum consideră de cuviință. În același timp, fiecare echipă stabilește un număr de 6 luptători ce vor forma un „grup special de comando”.
  • La ora și minutul stabilite în misiune, grupul de comando se îndreaptă spre tabăra adversă într-o misiune silențioasă, utilizând tehnici de camuflare și de deplasare specifice și fiind înarmați doar cu un „cuțit tactic” din plastic și cu frânghii. Scopul acestor echipe de comando este să captureze sau să neutralizeze cel puțin 3 „soldați” ai taberei adverse, fără a fi depistați, și să-i transporte în propria lor tabără, în intervalul de timp alocat misiunii.

Scopul fiecărei echipe este acela de a captura sau neutraliza cât mai multe persoane din tabăra adversă, fără a declanșa alarma, în timpul acordat misiunii.

Repere ale misiunii:
  • Prin „neutralizare” înțelegem „eliminarea” patrulei sau a santinelei înainte ca aceasta să poată reacționa. Patrula sau santinela, în momentul în care se simte amenințată, poate „striga” în prima secundă după ajutor, iar scopul luptătorului din „grupul de comando” este acela de a preveni alertarea celorlalți. Dacă a trecut prima secundă, iar patrula sau santinela a „simțit cuțitul” din plastic la gât ori sub coaste, se consideră că a fost neutralizată și se va culca la sol, urmând atacatorul în tabăra sa.
  • Prin „capturare” înțelegem orice acțiune care nu duce la „eliminarea” santinelei sau a patrulei, ci presupune imobilizarea sa. Similar, santinela sau patrula are o secundă pentru a alerta, iar dacă nu o va putea face și a simțit o „lovitură” în zonele care determină pierderea cunoștinței, este obligată să se culce la sol, fiind imobilizată cu ajutorul unei frânghii și condusă în tabăra atacatorului.
  • Persoanele capturate rămân în tabăra inamică, fiind considerate prizonieri și nu pot participa la acțiunile propriei echipei până la schimbul de prizonieri, însă participă la cursuri și la acțiunile de supraviețuire, „lucrând forțat” pentru inamic sau îndeplinind „scenarii surpriză”, conform statutului lor.
  • Dacă santinela descoperă din timp atacul, poate da alarma și poate „deschide focul”. În astfel de situații pot interveni ceilalți soldați aflați în serviciu pentru a depista și neutraliza atacatorul. Atacatorii „neutralizați” se supun regulilor generale.
  • Echipamentul de protecție și uniforma asigură anonimitatea participanților și nu pot fi scoase pe timpul acestei misiuni.
Acordarea punctelor și reguli de arbitraj
  • Capturarea unui inamic se punctează cu 3 puncte, în timp ce neutralizarea sa cu un singur punct.
  • Dacă una dintre echipe nu a reușit capturarea sau neutralizarea în timpul alocat a cel puțin 3 inamici, primește zero puncte.
  • Dacă o echipă „pierde” întregul grup de comando, însă reușește capturarea sau neutralizarea a cel puțin 3 inamici, este punctată corespunzător.
  • Dacă o echipă „pierde” întregul grup de comando și nici nu reușește capturarea sau neutralizarea a cel puțin 3 inamici, este depunctată cu 3 puncte.
  • Dacă victima alertează echipa după o secundă sau după ce s-a lăsat la sol, echipa sa este penalizată cu 3 puncte, în timp ce aceasta este considerată „capturată”.

O misiune destul de dificilă, pe timp de noapte. După această misiune, unii vor schimba taberele și vor rămâne acolo până în ziua schimbului de prizonieri.

Totuși, hrana rece s-a cam terminat, ca și rezervele USA, prin urmare după o bine meritată odihnă în urma unei nopți tensionate, urmează supraviețuirea.

Ziua 4 – Supraviețuire și aprovizionare

Ziua 4 – Supraviețuire și aprovizionare

Vom începe ziua cu un curs practic de asigurare a apei potabile și a hranei în natură. Învățăm să o colectăm, să o filtrăm, să eliminăm microbii și paraziții pentru a o face bună de consum. De asemenea, vedem cum procurăm, conservăm și preparăm alimentele în natură, astfel încât echipele își vor umple „frigiderele” naturale.

Cunoaștem flora și fauna Deltei Dunării, vedem ce plante sunt comestibile și/sau medicinale și ce plante sunt otrăvitoare sau ne pot îmbolnăvi. Deoarece multe zone de procurare a alimentelor sunt inundate, aflăm cum le putem traversa, chiar dacă nu știm să înotăm. De ce nu, vedem cum putem improviza o plută și cum putem salva pe cineva de la înec.

Seara, după ce mâncăm ce am reușit să strângem, vom aborda un nou curs privind auto-protecția și salvarea în caz de cutremur, incendii sau inundații. Vom studia tehnici de protecție și de evacuare, vom cunoaște fenomenele meteo, dar și tipurile de semnale de alarmare utilizate de protecția civilă și ce trebuie să facem atunci când le auzim.

Dimineața, fiecare echipă își evaluează pierderile și își inventariază rezervele. Pentru moment, cea mai importantă problemă va fi cea a apei și a alimentelor.

A patra misiune se referă la:
  • Ambele echipe au misiunea de a căuta și stoca o cantitate minimă de alimente și apă, comunicată de arbitrii-observatori, care să le asigure supraviețuirea pentru următoarele 2 zile (echipa proprie și prizonierii). De asemenea, vor improviza o plută cu care vor traversa un canal, iar pe parcursul zilei vor „salva” de la înec 4 persoane. Traversarea canalului se va realiza într-un punct comunicat de arbitrii-observatori, urmând a se găsi, sub apă, o lădiță cu muniție și gaz pentru arme.

Scopul fiecărei echipe este acela de a atinge obiectivele până la lăsarea întunericului.

Repere ale misiunii:
  • Dacă o echipă obține surplus de alimente sau apă, le poate „vinde” celeilalte echipe pe bază de troc. La schimb se pot obține alte alimente, țigări, apă, muniție sau gaz.
  • Pe parcursul aprovizionării, fiecare echipă se va confrunta la un moment dat cu un membru care se „îneacă”, urmând a fi salvat de la înec. De fiecare dată, o altă persoană din echipă va trebui să execute corect manevrele de extragere și de resuscitare. Victima va fi instruită să se comporte ca una aflată în pericol de înec, făcând gesturi disperate.
  • Pluta improvizată trebuie să fie suficient de rezistentă pentru a suporta 5 persoane și pentru a traversa canalul în ambele sensuri.
Acordarea punctelor și reguli de arbitraj
  • Neaprovizionarea și/sau conservarea defectuoasă a alimentelor conduce la depunctarea întregii echipe.
  • Ratarea „salvării” de la înec înseamnă ratarea unuia din cele 4 obiective, ceea ce duce la depunctarea echipei.
  • Dacă pluta improvizată se dezmembrează sau se scufundă deoarece nu suportă greutatea a 5 persoane și nu poate traversa canalul în ambele sensuri, chiar dacă lădița cu muniție a fost găsită, ea va fi returnată la punctul de comandă, iar echipa va fi penalizată.
  • Lădițele sunt încuiate și vor fi descuiate la punctul de comandă, moment în care va fi revendicat premiul și se vor acorda punctele.

Ca de obicei, vom încheia ziua la foc de tabără cu cântece și multă voie bună și cu stomacul plin, însă fără băutură.

Ziua 5 – Alarmarea și atacul aerian

Ziua 5 – Alarmarea și atacul aerian

Dimineața devreme nu ne trezim relaxați ca de obicei, ci în sunet de alarmă. Echipele vor trebui să identifice rapid despre ce este vorba și să ia imediat măsurile necesare pentru a limita pierderile umane și materiale. USA va utiliza efecte speciale, sonore și luminoase, pentru a ne apropia cât mai mult de situația reală.

A cincea misiune se referă la:
  • Ambele echipe primesc, pe parcursul zile, un număr de 3 alarme însoțite de efecte speciale, una dintre ele dimineața, celelalte două la momente de timp necunoscute, în cursul zilei. Alarmele nu au loc în același timp și nici nu sunt de același tip, prin urmare fiecare echipă va trebui să fie extrem de vigilentă pe tot parcursul zilei. După alarmă, care va dura un minut, echipele trebuie să ia măsurile necesare în cel mai scurt timp posibil, deoarece vor începe efectele speciale, iar din acel moment pot avea loc „pierderi materiale” (hrană, apă, arme, muniție, echipamente etc) sau „umane”.

Scopul fiecărei echipe este acela de a lua cât mai repede și cât mai corect măsurile adecvate de protecție civilă și de a securiza bunurile și persoanele, astfel încât să se limiteze pierderile. De asemenea, după fiecare alarmă vor exista „victime”, acestea urmând a fi extrase și urmând a li se acorda primul ajutor.

Repere ale misiunii:
  • Alarmele vor fi date aleatoriu și vor fi urmate de efectele speciale corespunzătoare, incluzând atacuri aeriene însoțite de incendii, cutremur, rupere de diguri și inundații etc.
  • Echipele nu primesc alarmele în același timp și același tip de alarmă.
  • Toate pierderile „umane” se supun regulilor pentru „neutralizați”.
  • Bunurile „distruse” urmează a fi predate la centrul de comandă și recuperate într-o altă misiune.
  • Alimentele și apa „distruse” sunt predate la centrul de comandă și nu mai intră în proprietatea echipei.
  • Între alarme, membrii echipelor pot face ce doresc. Plajă, aprovizionare (reaprovizionare), troc cu cealaltă echipă etc. Trebuie însă să fie atenți la momentul alarmei și să acționeze în consecință.
Acordarea punctelor și reguli de arbitraj
  • Echipa cu cele mai mici pierderi la o alarmă primește un punct, cealaltă echipă primește zero puncte.
  • Dacă pe parcursul alarmelor o echipă pierde 85% din personal sau întregul lanț de comandă, atunci primește zero puncte, iar cealaltă echipă primește 4 puncte.

După a treia alarmă, urmează un nou curs practic, de tehnici de luptă cu sau fără arme, tehnici de imobilizare și zone de securitate. Vom vedea cum putem ieși din situații critice, cum putem purta o negociere militară în vederea ajungerii la un armistițiu, fiind în același timp atenți la ce se întâmplă în jur, evitând atacurile surpriză.

De asemenea, învățăm o serie de semnale internaționale ce se pot da pe timp de zi și de noapte, atât de la sol, cât și în aer atunci când avem nevoie de ajutor și aflăm de convențiile internaționale care le guvernează.

După curs, comandanții de grupă primesc plicurile sigilate cu misiunea pentru a doua zi și urmează relaxarea totală. Foc de tabără, centrul de comandă pune la dispoziție alimentele „distruse” în timpul alarmelor, voie bună și cântece. Este posibil să găsim și băutură în rezerva strategică a generalilor.

Ziua 6 – Armistițiul și schimbul de prizonieri. Negocierea

Ziua 6 – Armistițiul și schimbul de prizonieri. Negocierea

Dimineața are loc ședința tactică la care participă comandanții de grupă. Se desfac plicurile, se lămuresc aspectele neclare, comandanții se întorc la echipă și stabilesc strategia de luptă.

A șasea misiune se referă la:
  • Ambele echipe primesc coordonatele unui loc unde se vor purta negocieri privind schimbul de prizonieri. La negocieri va participa comandantul de grupă, însoțit de 3 persoane. Unul dintre însoțitori va avea asupra sa un pistol, celălalt un cuțit de luptă din plastic armele fiind ascunse, celălalt nu va avea nimic, iar comandantul poate avea un binoclu și dispozitivul GPS, în rest nimeni nu va avea nimic asupra sa.
  • După startul misiunii, echipele vor avea un timp limitat pentru a ajunge la locul de întâlnire. Startul negocierilor va fi dat de arbitrii-observatori, precizându-se și timpul maxim de negociere. În timpul negocierilor, echipa care are mai mulți prizonieri este în avantaj, deoarece diferența poate fi negociată pe alimente, apă, muniție, țigări sau arme.
  • După primul minut de negociere și până la expirarea timpului, fiecare dintre cei doi însoțitori va căuta să neutralizeze comandantul inamic, în timp ce va avea grijă să-și protejeze propriul comandant. Inamicul știe doar că unul dintre însoțitori are un cuțit, iar altul un pistol, fără a cunoaște care persoană posedă armele. Dacă una dintre echipe sesizează atacul asupra comandantului, însoțitorii pot reacționa încercând să-l neutralizeze prin orice mijloace, însă atacul trebuie inițiat asupra comandantului, nu asupra însoțitorilor. În prima fază negocierile vor eșua, comandantul „neutralizat” se culcă la sol, iar comandantul supraviețuitor pleacă împreună cu însoțitorii săi și cu cei inamici, indiferent dacă aceștia sunt sau nu sunt neutralizați, la o locație necunoscută, specificată în misiune, pe care trebuie să o identifice. Acolo va trebui să securizeze prizonierii cu oamenii care i-au mai rămas.
  • După 3 minute, comandantul învins se întoarce în tabără și organizează un „grup de comando” cu alte 3 persoane, pentru recuperarea prizonierilor. Va primi o nouă misiune cu o serie de indicii care-l vor conduce la locul în care se află comandantul inamic, însă va trebui să se încadreze în timp, iar fiecare indiciu este însoțit de o capcană pe care trebuie să o evite pentru a nu avea pierderi de personal. Odată ajuns la destinație, are loc o luptă corp la corp cu echipa adversă la care participă toți cei care nu au fost neutralizați, mai puțin prizonierii. Învingătorul îi ia pe toți ceilalți prizonieri, inclusiv pe comandant și se întoarce în tabără.
  • După o oră, comandantul învingător și un înlocuitor la comandă din tabăra învinsă se vor întâlni din nou la ultima locație comunicată în misiune și vor trebui să ajungă la timp. Negocierile se reiau, se face schimbul de prizonieri, iar tabăra care are mai mulți prizonieri va obține alimente, apă, muniție, țigări sau arme.

Scopul fiecărei echipe este acela de a obține cât mai multe avantaje de la echipa adversă, mai precis cât mai mulți prizonieri, deoarece schimbul se face om pe om, iar comandantul se schimbă pe doi oameni. Surplusul de prizonieri aduce alimente, țigări, apă, muniție sau arme, în funcție de cum se negociază.

Repere ale misiunii:
  • Comandanții nu au voie să inițieze atacuri. Unul dintre ei va fi la final „neutralizat”, iar celălalt va pleca împreună cu prizonierii.
  • Însoțitorii „neutralizați” în timpul atacului și contra-atacului se supun regimului general, fiind însă luați de către învingător.
  • La lupta corp la corp se folosesc doar mâinile goale, iar aceasta este una simulată. Se consideră că un adversar a fost învins când abandonează lupta, când este imobilizat sau când arbitrii-observatori ai ambelor echipe apreciază să se află în netă inferioritate. Pe parcursul luptei corp la corp se poartă echipament special de protecție.
  • La finalul misiunii, ambele tabere vor avea efectivul complet.
  • Comandantul capturat se schimbă pe doi prizonieri ai echipei adverse.
Acordarea punctelor și reguli de arbitraj
  • Echipa care întârzie la locul de întâlnire va fi penalizată cu un punct pentru fiecare minut de întârziere.
  • La neutralizarea comandantului inamic prin „împușcare” echipa va obține un punct, iar la „neutralizarea” folosind arma albă, echipa va obține 4 puncte.
  • Dacă vreun însoțitor inițiază atacul asupra altui însoțitor și nu asupra comandantului, obiectivul se consideră ratat, iar echipa în cauză va fi luată în prizonierat.
  • Dacă însoțitorii se neutralizează reciproc fără a fi neutralizați comandanții, nu se punctează nicio echipă, iar fiecare comandant pleacă însoțit de prizonierii celeilalte echipe. În acest caz, înlocuitorii la comandă vor organiza salvarea.
  • Dacă expiră timpul de negociere, iar atacul nu a fost inițiat, ambele echipe sunt penalizate cu 4 puncte și se reia negocierea.
  • Depășirea timpului alocat pentru indicii și întârzierea sosirii la locul de recuperare a prizonierilor se penalizează cu 1 punct pentru fiecare minut de întârziere.
  • Criteriile de stabilire a învingătorilor la lupta liberă vor fi cele de Sanda sau MMA, însă în regim de „light contact”.

După reîntâlnirea călduroasă a camarazilor, urmează un prim curs practic de comunicații radio și cunoașterea codului Morse, ocazie cu care comandanții vor primi, fiecare, câte o stație radio. De asemenea, introducem și o serie de elemente privind psihologia de luptă, mai precis învățăm o serie de tehnici de control a stărilor de panică și înțelegem ce este sindromul de stres post-traumatic și cum putem relaționa cu persoanele afectate de acesta.

După curs, comandanții de grupă primesc plicurile sigilate cu misiunea pentru a doua zi și urmează relaxarea totală. Foc de tabără, băutură, voie bună și cântece. Cele rele să se spele, cele bune să se adune!

Ziua 7 – Sindromul post-traumatic. Prizonieri cu atacuri de panică

Ziua 7 – Sindromul post-traumatic. Prizonieri cu atacuri de panică

Dimineața debutează cu bine cunoscuta ședință tactică, unde se desfac plicurile și se clarifică misiunea. În principal, vom avea o zi liniștită, doar că foștii prizonieri care au revenit acasă ne vor face mari surprize.

A șaptea misiune se referă la:
  • În ambele echipe, în perioada de „prizonierat”, participanții au învățat să simuleze atacuri de panică și au exersat câteva dintre comportamentele tipice ale unei persoane afectate puternic de sindromul de stres post-traumatic. În plicurile misiunilor, comandanții află „criza” și momentele în care se va declanșa. Toate aceste scenarii au un cod, iar după finalizarea ședinței tactice comandanții vor comunica aceste coduri întregii echipe. Codurile au sens și înțeles doar pentru prizonieri, aceștia aflând ce și când să simuleze. Sarcina comandanților s-a încheiat, ei predând comanda unui înlocuitor la comandă și se vor alătura organizatorilor pentru restul zilei, unde îi așteaptă o bere rece.
  • Echipa are zi liberă, fiecare participant putând să facă ce dorește. Pe parcursul zilei însă, în fiecare echipă, diferiți membri, foști prizonieri, vor simula 4 atacuri de panică și 4 manifestări comportamentale specifice PTSD la diferite momente de timp. Nimeni nu știe, cu excepția participantului, ce trebuie să simuleze și în ce moment al zilei. În acel moment, înlocuitorii la comandă vor lua legătura alternativ, prin radio și Morse, cu centrul de comandă și vor solicita sprijin de specialitate pentru intervenție în criză. Ajutorul sosește însă după 20 de minute de la încheierea apelului, iar până atunci membrii echipei trebuie să știe să intervină pentru a limita pierderile „umane” sau „materiale”.

Scopul fiecărei echipe este acela de a recunoaște problema și de a aplica din timp măsurile de rigoare pentru a evita sau pentru a elimina pierderile. Persoana „în criză” poate avea un comportament distructiv sau auto-distructiv, iar până la sosirea „ajutorului de specialitate” va trebui să fie ținută sub control.

Repere ale misiunii:
  • Materialele sau bunurile „distruse” în timpul „crizelor” se vor depune la punctul de comandă, iar victimele „neutralizate” se vor supune regimului general.
  • La sfârșitul zilei, pe baza punctajului obținut de fiecare echipă, se va realiza o redistribuire proporțională a tuturor materialelor indisponibilizate în ziua a 5-a și în ziua curentă.
  • În cazul în care una dintre echipe, în urma redistribuirii, dobândește un surplus de materiale, alimente sau apă, poate face troc cu cealaltă echipă.
Acordarea punctelor și reguli de arbitraj
  • Echipele vor fi punctate în funcție de modul în care controlează situația.
  • Arbitrajul va fi asigurat de un psiholog militar profesionist, specializat în atacuri de panică, intervenții în situații de criză și în controlul sindromului de stres post-traumatic după grila sa proprie.
  • Arbitrajul eficienței legăturilor radio va fi asigurat de un instructor profesionist de comunicații și radioamatorism, după grila sa proprie.
  • Apelurile radio încheiate și confirmate în mai puțin de un minut, respectând toate regulile de comunicare radio, se punctează cu 2 puncte.
  • Apelurile radio care durează mai mult de 3 minute vor fi depunctate cu un punct pentru fiecare minut de întârziere.

După ce problemele au fost rezolvate, lumea s-a calmat, iar echipele și-au redobândit, cel puțin parțial, echipamentele și materialele, urmează un curs practic de tehnici de navigație cu ambarcațiuni improvizate și reale, ocazie cu care vom învăța să conducem nu doar pluta improvizată sau barca de cauciuc, ci și o șalupă rapidă, cât se poate de reală.

După curs, comandanții de grupă primesc, ca de obicei, plicurile sigilate cu misiunea pentru a doua zi și urmează relaxarea totală la focul de tabără cu mâncarea ce ne-a mai rămas, deoarece, din nou, nu prea stăm „pe roze”.

Ziua 8 – Navigație fluvială cu mijloace improvizate. Lupta pe apă pentru resurse

Ziua 8 – Navigație fluvială cu mijloace improvizate. Lupta pe apă pentru resurse

Ziua aduce cu sine o criză alimentară. Alimentele s-au terminat și începe lupta pentru supraviețuire. După clarificarea misiunii în urma ședinței tactice, comandanții au la dispoziție 30 de minute pentru a pune la punct strategia de luptă.

A opta misiune se referă la:
  • Ambele echipe primesc coordonatele unui loc și traseul către acel loc, pe un canal, unde se află un container cu provizii – hrană rece, apă, sucuri, etc. La semnalul arbitrului observator, comandantul va trebui să aleagă încă cel mult 4 persoane, apoi, folosind pluta improvizată, să ajungă la coordonatele respective cât mai repede posibil. Acolo va trebui să identifice locul în care este îngropat containerul, să-l dezgroape, să-l urce pe plută și să se întoarcă în tabără într-un interval de timp specificat. Problema este că pluta nu suportă containerul și 5 persoane, așadar un participant va trebui să înoate pe lângă plută. Mai mult decât atât, după același container pleacă și echipa inamică, prin urmare va avea loc o luptă în urma căreia va supraviețui doar o singură echipă. Așadar, cel mai probabil doar după „neutralizarea” celeilalte echipe va putea fi găsit și recuperat containerul.

Scopul fiecărei echipe este acela de a ajunge în tabără cu containerul și cu pierderi minime, dacă se poate deloc. Din acest motiv sunt permise orice fel de acțiuni combative, inclusiv utilizarea armamentului.

Repere ale misiunii:
  • Startul se dă în tabără, la aceeași oră, la același minut și la aceeași secundă. Din acea clipă, participanții au același interval de timp pentru a îndeplini misiunea.
  • Traseele echipelor sunt separate, însă identice sub aspectul lungimii și al dificultății.
  • Misiunea ține mai mult de inteligență, tactică și strategie decât de forță, gândirea comandantului jucând un rol fundamental.
  • Resursele sunt suficiente pentru ambele echipe, însă vor intra în posesia unei singure echipe, cea învingătoare. După misiune, echipa perdantă poate presa diferite servicii către echipa câștigătoare pentru a obține alimente sau alte bunuri.
Acordarea punctelor și reguli de arbitraj
  • Echipa care va reuși să dezgroape containerul și să-l aducă în tabără evitând confruntarea cu echipa adversă primește 10 puncte.
  • Echipa care va aduce containerul și va elimina adversarii fără a suferi pierderi primește 5 puncte.
  • Se scade câte un punct al echipei învingătoare pentru fiecare persoană „neutralizată” în timpul luptei.
  • Depășirea timpului misiunii va fi penalizată cu 1 punct pentru fiecare minut de întârziere.
  • Îndeplinirea misiunii înainte de termenul limită aduce o bonificație de 2 puncte.
  • Scufundarea plutei duce la ratarea obiectivului, chiar dacă recuperarea containerului a reușit. Acesta va fi preluat de arbitrii observatori și depozitat la centrul de comandă.
  • Echipa perdantă nu primește niciun punct.
  • Dacă ambele echipe ratează misiunea (nu găsesc containerul, se scufundă pluta etc.), containerul va fi recuperat de arbitrii observatori și depozitat la centrul de comandă.

După finalizarea misiunii, urmează un curs practic destinat alpinismului urban și metodelor de abordare tactică a clădirilor. Veți învăța să vă asigurați hamurile, să vă fixați ancorele și să coborâți în rapel pe pereți verticali sau să intrați în încăperi prin ferestre. Desigur, veți purta un echipament de protecție special și veți fi asistați de instructori. De asemenea, învățăm și o serie de tehnici speciale de scotocire, de punere a capcanelor și înțelegem ce sunt acelea capcanele umane

Avem deja scenariul clasic. După curs, comandanții de grupă primesc plicurile sigilate cu misiunea pentru a doua zi și urmează distracția. Echipele vor pune la bătaie o parte dintre alimentele capturate, conducerea pune la bătaie alte alimente, băutură și ce mai găsește, facem focul de tabără, cântăm, dansăm și ne bucurăm că totul s-a terminat cu bine.

Ziua 9 – Asaltul asupra imobilelor și abordarea tactică a clădirilor și încăperilor

Ziua 9 – Asaltul asupra imobilelor și abordarea tactică a clădirilor și încăperilor

După protocolul cunoscut, dimineața comandanții de grupă participă PE RÂND la ședința tactică. Primul va fi convocat comandantul echipei defensive (cea care a fost ofensivă în prima zi), iar după aproximativ o oră și jumătate se convoacă și comandantul echipei ofensive (cea care a fost defensivă în prima zi). Se deschid plicurile în momentul convocării, se clarifică misiunile, iar comandanții se întorc la echipele lor.

A noua misiune se referă la:
  • Echipa defensivă (cea a cărei comandant a venit primul) va trebui să răpească 4 persoane din echipa adversă fără să atragă atenția, urmând apoi să se deplaseze la o clădire părăsită, la o locație specificată în misiune, unde persoanele vor fi luate ostateci. Camera se află situată la etaj, iar comandantul trebuie să asigure paza ostaticilor folosind un număr maxim de 8 persoane, din care doar 2 pot fi postate la etaj. De asemenea, pe traseu, în jurul clădirii sau pe unde consideră de cuviință, poate monta capcane.
  • Echipa ofensivă (cea a cărei comandant a venit ultimul) constată în momentul desfacerii plicului că-i lipsesc 4 oameni, aceștia fiind luați ostateci de către echipa adversă și duși într-o locație necunoscută. Comandantul trebuie să formeze o echipă din maximum 8 oameni și să urmeze o serie de 4 indicii pe pentru a afla locul în care se află ostaticii, având grijă la capcanele care pot fi în jurul indiciilor. Salvarea celor 4 persoane se va realiza în timp limitat, altfel ostaticii vor fi neutralizați. Ajungând la locul de detenție, singura cale abordabilă va fi acoperișul, deoarece parterul este puternic păzit. Echipa de salvare va trebui să coboare în rapel, să intre pe ferestre și să neutralizeze cei doi paznici de la etaj, să elibereze ostaticii, apoi să organizeze ieșirea din clădire, fiind totodată atenți la capcanele pe care le-a montat echipa adversă.

Scopul echipei defensive va fi acela de a „neutraliza” cât mai multe persoane din echipa adversă, păstrând ostaticii și minimizând propriile pierderi.

Scopul echipei ofensive va fi acela de a salva ostaticii și, evident, de a „neutraliza” întreaga echipă adversă sau de a scăpa cu ostaticii pe alte căi, minimizând propriile pierderi.

Repere ale misiunii:
  • Din nou, această misiune este una mai mult de inteligență, silențioasă și mai puțin de forță.
  • Camera în care sunt ostatecii nu se cunoaște. Echipa trebuie să scotocească, evitând capcanele pentru a-i găsi.
  • Paznicii de la parter nu pot urca la etaj, dar pot patrula în jurul clădirii și „neutraliza” inamicii.
Acordarea punctelor și reguli de arbitraj
  • Dacă după eliberarea ostaticilor echipa salvatoare găsește o altă cale de scăpare și poate evita confruntarea cu paznicii de la parter, se acordă o bonificație de 3 puncte.
  • Dacă echipa salvatoare ajunge în tabără cu toți ostatecii, fără pierderi, i se acordă 50 de puncte.
  • Dacă echipa inamică neutralizează toți salvatorii, fără pierderi, neutralizând și ostatecii, i se acordă 50 de puncte.
  • Pentru fiecare soldat neutralizat, se scad 2 puncte din cele 50 de puncte inițiale. Dacă soldații cad în capcane, atunci se consideră neutralizați de inamic
  • „Neutralizarea” unui ostatic duce scăderea unui număr de 4 puncte din scorul echipei salvatoare și adăugarea la scorul echipei inamice.

Nu avem niciun curs după această misiune, deoarece ne aflăm în penultima zi a taberei. Așadar, vom păstra strictul necesar, urmând să strângem toate echipamentele, toate gunoaiele și resturile și să lăsăm natura cât mai curată posibil, ca și cum nu am fi trecut niciodată pe acolo. Nu este nevoie să strângem bilele de plastic, deoarece acestea sunt biodegradabile, iar în câteva luni nu va rămâne nici urmă de ele.

Avem însă liber la petrecere și la foc de tabără. Mai mult decât atât, putem consuma aproape tot ce ne-a rămas, eventual păstrând ceva pentru micul dejun. Avem însă grijă să nu stăm foarte mult, deoarece mâine dimineață avem drum lung pe traseul Tulcea-Constanța, iar misiunea încă nu s-a terminat.

Ziua 10 – Legislație, uz de armă, tragere. Întoarcerea din misiune și masa festivă

Este ultima noastră zi, dar nu și sfârșitul misiunii. Ne trezim dimineață, ne încărcăm echipamentul strâns în seara anterioară, ne îmbarcăm și înapoi la civilizație. Mulți nu vor mai dori să plece, este adevărat, însă ordinul comandatului se execută, nu se discută. Ne întoarcem la punctul de întâlnire din municipiul Tulcea, deschidem seiful și intrăm în posesia bunurilor personale.

Avem o oră timp liber pentru un duș rapid și schimbarea ținutei (de aceea este bine să aveți în mașină o ținută militară curată și haine de schimb), timp în care vom putea și mânca ceva și bea o cafea, apoi ne îmbarcăm în mașini și pornim cu destinația Constanța.

Vom ajunge la poligonul de tragere al firmei Zip Escort, partener oficial al evenimentului, unde, pe baza unei liste de programare, vom începe misiunea.

Ultima misiune se referă la:
  • Ambele echipe vor executa ședințe de tragere cu armament real. Participanții vor dispune de o carabină și de un pistol, de această dată nu airsoft, ci cât se poate de adevărate, iar muniția nu va mai fi din bile de plastic, ci cartușe de război reale (20 de cartușe pentru pistol și 20 de cartușe pentru carabină).
  • Instructorii profesioniști de tir din cadrul Zip Escort vor furniza toate detaliile necesare și vă vor învăța principiile tragerii, urmând să constatați că, deși le cunoașteți încă din prima zi, atunci când arma nu mai e „de jucărie”, lucrurile se schimbă.
  • Vor exista două sesiuni de tragere, una folosind carabina, la o țintă siluetă, iar cealaltă folosind pistolul, la o țintă cu cercuri, clasică.

Scopul fiecărei echipe va fi acela de a acumula cât mai multe puncte în cadrul ședinței de tragere reale. Se evaluează nu doar lovirea țintelor, ci și aspecte ce țin de poziție, respirație, postură etc.

Repere ale misiunii:
  • Deoarece tragerea cu armament real presupune măsuri de siguranță sporite, toți participanții au obligația să execute întocmai comenzile instructorilor. Nu sunt tolerate actele de teribilism sau de indisciplină, consecințele putând fi extrem de grave, chiar letale.
  • În timp ce ne aflăm la linia de tragere, autoritatea supremă este instructorul. Acesta poate acționa după cum crede de cuviință pentru a opri o acțiune cu potențial periculos.
  • Țintele cu performanța dumneavoastră ca trăgători le veți lua acasă.
  • Înainte de a intra în poligon, va trebui să completați declarația tip furnizată de Zip Escort și să aveți asupra dumneavoastră actul de identitate.
  • Concursul se bazează strict pe pachetul „Twenty-Twenty” - 20 (.22 LR) - 20 (9x19 mm) cartușe. Suplimentar, dacă vă place să trageți cu arme de foc, partenerul nostru ZIP Escort - Poligon de tragere vă pune la dispoziție, ÎN CONDIȚII SPECIALE, următoare upgrade-uri, urmând să achitați diferența :
    • Pachetul „Double or Nothing” - cartușe 40 (.22 LR) cu 40 (9x19 mm) - 55 lei;
    • Pachetul „100% alive” - cartușe 100 (.22 LR) cu 100 (9x19 mm) - 230 lei;
Acordarea punctelor și reguli de arbitraj
  • Arbitrajul se va realiza de către instructorii de tragere, aceștia urmărind și punctând atât loviturile la țintă, cât și corectitudinea poziției, stilul, precizia, respirația, etc.

După misiune, ziua va continua cu un curs teoretic de cunoaștere a armamentului real, oferit de instructorii Zip Escort. Veți afla despre părțile componente și caracteristicile unei arme, despre tipurile de muniție, cum se dezasamblează și cum se asamblează o armă.

Ne deplasăm apoi la o sală de conferințe, unde veți asista la ultimul curs, un curs teoretic de cunoaștere a legislației interne și internaționale privind portul și uzul de armă, precum și cadrul legislativ al auto-apărării. Aflăm ce este și ce nu este auto-apărarea, când, cum și câtă forță putem folosi, precum și elementele care pot înlătura caracterul penal al faptei.

Misiunea s-a terminat, ne putem relaxa. Arbitrii observatori vor calcula punctajele echipelor și vor pregăti premierea, iar participanții au timp la dispoziție circa 2 ore.

Urmează festivitatea de premiere, acordarea premiilor, a diplomelor de participare și a certificatelor  din partea SIWA și ASVSU, felicitările, masa festivă și dansul.

Misiunea s-a încheiat cu succes și a venit vremea să ne întoarcem la activitățile cotidiene, făcând planuri pentru tabăra din 2021.

Premii și recunoașteri

Ziua 10 – Legislație, uz de armă, tragere. Întoarcerea din misiune și masa festivă
  • Toți participanții vor primi DIPLOMĂ DE PARTICIPARE eliberată de SIWA și USA
  • Toți participanții vor primi CERTIFICAT PROFESIONAL DE ACORDARE DE PRIM AJUTOR eliberat de ASVSU și acreditat de Ministerul Învățământului și Ministerul Sănătății
  • Membrii echipei câștigătoare vor primi o MEDALIE și o CUPĂ.
  • Toți participanții vor primi din partea Zip Escort—Poligon de tragere o DIPLOMĂ DE PARTICIPARE LA TRAGERE CU ARME DE FOC.
  • Toți participanții vor avea parte, la final, de un CADOU SURPRIZĂ din partea SIWA și USA.
Cron Job Starts